【前回の少考察】
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の「フィールドから離れた時」の効果を使ったルートを取り上げています。
【ARG☆S と時械神】
今回取り上げるのは【時械神】です。
アニメで↑↑の《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と対決したテーマとしても有名ですね。
そのデュエルで使用された《無限光アイン・ソフ・オウル》が今回のキーカード。
永続罠
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名の異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
一気に3体の【時械神】をSSするという超絶効果をもっていますが、発動条件がなかなか厳しいカードです。
まず《無限械アイン・ソフ》をコストで送らないと発動できないのがきついですね。
この《無限械アイン・ソフ》も《虚無械アイン》をコストで送らないと発動できないので、《無限光アイン・ソフ・オウル》の発動まで繋げるだけでも大変です。
《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》をすべて素引きできれば、序盤に《無限光アイン・ソフ・オウル》起動までできますが、もちろん私にそんな運命力はありません。
さて、どうするか。
いろいろ考えて浮かんだのが【ARG☆S(アルゴスターズ)】です。
【① セットしたターンにアイン発動】
《ARG☆S-熱闘のパルテ》の効果で、セットしたターンに《虚無械アイン》を打てるのが1つ目のポイント。
似たような効果を持つ《賢瑞官カルダーン》と組み合わせれば、かなりスムーズに《無限光アイン・ソフ・オウル》まで行けます。
【② アインソフオウルを安全に発動】
2つ目のポイントは、《ARG☆S-栄冠のアドラ》の効果で、《無限光アイン・ソフ・オウル》の発動に対して妨害を打たせないことができます。
《無限光アイン・ソフ・オウル》を安全に発動できるのは【時械神】にとって重要なので、これは大きいですね。
【③ モンスターゾーンを空けられる】
最後に【ARG☆S】はモンスターゾーンを空けやすいテーマなのもポイントです。
罠モンスターに「モンスターゾーンから魔法・罠ゾーンに戻る」効果があるので、好きなタイミングでモンスターゾーンを空にできます。
他にも《ARG☆S-GiantKilling》や《ARG☆S-屠龍のエテオ》のバウンス効果で、モンスターゾーンを空けることが可能。
【時械神】には「自分フィールドにモンスターが存在しない場合、リリースなしで召喚できる」効果があるので、この点は大きいです。
《無限光アイン・ソフ・オウル》の効果発動も「自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。」となっており、バウンス手段が多いのは好相性。
あとは《時械神カミオン》が【地属性・天使族】なので【春化精】でサーチ・墓地送りができるのも面白いと思っていて、【ARG☆S】が【地属性】なのも地味に嬉しい。
【デッキレシピ】
後日デッキレシピを紹介しました。
ではでは。














