ARG☆S と時械神【少考察】

 

【前回の少考察】

 

dandee.hatenablog.com

 

《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の「フィールドから離れた時」の効果を使ったルートを取り上げています。

 

 

 

【ARG☆S と時械神】

 

今回取り上げるのは【時械神】です。

アニメで↑↑の《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と対決したテーマとしても有名ですね。

 

 

 

そのデュエルで使用された《無限光アイン・ソフ・オウル》が今回のキーカード。

 

永続罠
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名の異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

一気に3体の【時械神】をSSするという超絶効果をもっていますが、発動条件がなかなか厳しいカードです。

 

まず《無限械アイン・ソフ》をコストで送らないと発動できないのがきついですね。

 

 

この《無限械アイン・ソフ》も《虚無械アイン》をコストで送らないと発動できないので、《無限光アイン・ソフ・オウル》の発動まで繋げるだけでも大変です。

 

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《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》をすべて素引きできれば、序盤に《無限光アイン・ソフ・オウル》起動までできますが、もちろん私にそんな運命力はありません。

 

さて、どうするか。

 

いろいろ考えて浮かんだのが【ARG☆S(アルゴスターズ)です。

 

【① セットしたターンにアイン発動】

 

《ARG☆S-熱闘のパルテ》の効果で、セットしたターンに《虚無械アイン》を打てるのが1つ目のポイント。

 

 

似たような効果を持つ《賢瑞官カルダーン》と組み合わせれば、かなりスムーズに《無限光アイン・ソフ・オウル》まで行けます。

 

 

【② アインソフオウルを安全に発動】

 

2つ目のポイントは、《ARG☆S-栄冠のアドラ》の効果で、《無限光アイン・ソフ・オウル》の発動に対して妨害を打たせないことができます。

 

 

《無限光アイン・ソフ・オウル》を安全に発動できるのは【時械神】にとって重要なので、これは大きいですね。

 

【③ モンスターゾーンを空けられる】

 

最後に【ARG☆S】はモンスターゾーンを空けやすいテーマなのもポイントです。

 

罠モンスターに「モンスターゾーンから魔法・罠ゾーンに戻る」効果があるので、好きなタイミングでモンスターゾーンを空にできます。

 

 

他にも《ARG☆S-GiantKilling》や《ARG☆S-屠龍のエテオ》のバウンス効果で、モンスターゾーンを空けることが可能。

 

 

 

【時械神】には「自分フィールドにモンスターが存在しない場合、リリースなしで召喚できる」効果があるので、この点は大きいです。

 

 

《無限光アイン・ソフ・オウル》の効果発動も「自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。」となっており、バウンス手段が多いのは好相性。

 

あとは《時械神カミオン》が【地属性・天使族】なので【春化精】でサーチ・墓地送りができるのも面白いと思っていて、【ARG☆S】が【地属性】なのも地味に嬉しい。

 

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【デッキレシピ】

 

後日デッキレシピを紹介しました。

 

dandee.hatenablog.com

 

ではでは。