【デッキレシピ】
まずはデッキレシピから。

【時械神とARG☆S】
使ってみて初めてわかりましたが、この2テーマは本当に相性が良いです。
↑↑の記事を書いた後に思いついたことも、あわせて書いていきます。
【① モンスターゾーンを空ける】
【ARG☆S】は罠モンスターでありながら、自身を魔法・罠ゾーンに戻す効果を持っています。
《ARG☆S−屠龍のエテオ》《ARG☆S−GiantKilling》などバウンス手段も豊富で、モンスターゾーンを空けるのが得意。
モンスターゾーンを自由に空けられるのは【時械神】にとって重要です。
モンスターゾーンが空いていれば【時械神】をリリースなしで召喚できますし、《時械巫女》のSSや《無限光アイン・ソフ・オウル》の条件も満たせます。
【② 魔法・罠ゾーンを空ける】
↑↑と逆のことを言ってるようですが、こちらも重要です。
【ARG☆S】は罠モンスターなので、魔法・罠ゾーンからモンスターゾーンへの移動が簡単にできます。魔法・罠ゾーンが空くと《虚無械アイン》の「デッキから《無限械アイン・ソフ》をセットする効果」が使えるのがポイント。
モンスターゾーンを空けないといけないのに、魔法・罠ゾーンも空けないといけない。
そんな無茶な要求にも応えられる、【ARG☆S】のテーマの特徴がしっかり噛み合っていますね。
【③ ハイロンを使ったバーンキル】
ここからがデッキの本筋に関わるところです。
注目したのは《ARG☆S−HomeStadium》の回収効果。
実はこの効果、名称ターン1の制限がありません。
なので《ARG☆S−HomeStadium》で《ARG☆S−HomeStadium》を回収する動きをライフが1000以下になるまで繰り返すことができます。まさに半無限ループ。
自分ライフを1000以下にすると、いきなり相手は窮地に追い込まれます。《時械神ハイロン》の力によって。
は……?ハイロン?誰やねんそれ。
こいつです。
自分ライフが相手より少ない場合、その差の数値分のダメージを与えます。
つまり、相手ライフも1000以下になるということです。
ライフ1000以下とは、どういうことか。
《ARG☆S−HomeStadium》のバーン2回分ですね。【ARG☆S】罠モンスターを2回SSするだけで相手は4にます。
これがこのデッキの勝ち筋です。
《ARG☆S−HomeStadium》は《ARG☆S−勇駿のアリオン》でサーチでき、このデッキでは《フル・アーマード・エクシーズ》による相手ターンエクシーズも狙っていくので、複数枚揃えるのは容易。
《時械神ハイロン》は↑↑の《時械巫女》でサーチできますね。
【④ アインソフオウルの成立を早める】
ロマン枠ではありますが、《無限光アイン・ソフ・オウル》も【時械神】を使う醍醐味。
一気に3体の【時械神】が並ぶのは壮観です。もちろん《時械神ハイロン》も呼べます。
そんな《無限光アイン・ソフ・オウル》ですが、発動条件がなかなか重い。《無限械アイン・ソフ》を墓地へ送らないと発動できません。その《無限械アイン・ソフ》も《虚無械アイン》を墓地へ送らないと発動できません。
さらにモンスターゾーンまで空けないといけない。鬼か??
そこで浮かんだのが《ARG☆S−熱闘のパルテ》。
永続罠をセットしたターンに発動できるのがポイントです。
この効果で《虚無械アイン》や《無限械アイン・ソフ》をセット ⇒ 即発動することで、本命の《無限光アイン・ソフ・オウル》の成立を早めることができますね。
【主な採用理由】
最後に、ここまでに登場しなかったカードの採用理由を書いていきます。
・《ドドドドウォリアー》
初動として採用。1枚から【ARG☆S】展開につながる最強カードです。
長くなるので、詳しくは↓↓の記事を参照ください。ギミック周りは細かく書いたつもりです。
・《天獄の王》
《虚無械アイン》や《無限械アイン・ソフ》を持ってくる用です。展開ルートの中でランク4を出す機会が多いため、《御影志士》からサーチしていきます。セットカードを守れるのも地味に強いですね。
・《エクシーズ・シフト》
↑↑の記事にも書きましたが、《ARG☆S−勇駿のアリオン》を《レイダーズ・ナイト》や《煉獄の騎士ヴァトライムス》にチェンジするために使います。
・《CNo.39 希望皇ホープレイ》
自分ライフが1000以下になったら発動できます。
バーンが効かない相手は、打点でわからせましょう。
デッキ解説は以上です。
ではでは。



















