【《シンクロ・パニック》】
永続罠
このカードは発動後、3回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。
(1):自分フィールドの表側表示のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、その内の1体を対象としてこのカードを発動できる。
レベルの合計がそのモンスターと同じになるように、自分の墓地からチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン戦闘・効果では破壊されない。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにS召喚できない。
【シンクロ】なので《デュエリスト・ジェネシス》でサーチできます。
先日大きな話題となった遊戯王5D's一挙放送で登場した《Sp-シンクロ・パニック》とカード名が似ていますが、カード効果には直接の関連はありません。「可能な限り特殊召喚できる」だけは一緒ですけども。
《Sp-シンクロ・パニック》を再現したのは《シンクロ・オーバートップ》のほうですね。こちらも熱いカードなので、ぜひ使ってみてください。
(オーバートップ・クリアマインド!!)
【チューナー+非チューナーをレベルの合計分SS】
《シンクロ・パニック》の(1)効果は、自分のシンクロモンスターが戦闘 or 相手の効果で破壊された時に、その内1体のレベルの合計と同じになるように墓地からチューナー+非チューナーを任意の数だけSSするというもの。
高レベルシンクロが破壊されれば、一気に5体のモンスターを蘇生することも可能です。しかも効果が無効になったりもしません。可能性の塊。
この効果で蘇生したモンスターは、このターン戦闘・効果で破壊されないので、単純に壁としても機能します。
【シンクロ召喚を封じる】
(2)効果は、お互いにシンクロ召喚ができなくなるというもの。
シンクロメタとして《不協和音》のような感覚で使ってもいいでしょう。
シンクロ召喚ができなくなるので、《赫の聖女カルテシア》のように他の召喚方法へ繋げられるチューナーを採用したデッキだと使いやすそうです。
個人的には、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《白き森の妖魔ディアベル》《真竜機兵ダースメタトロン》のように、EXデッキからシンクロモンスターをSSする効果と組み合わせたいと思っています。「シンクロ召喚扱いでSS」ではないのがポイント。
シンクロ召喚ではない方法で出せる《アルティマヤ・ツィオルキン》も相性が良いですね。ルール上レベル12なので《シンクロ・パニック》の(1)効果で大量SSにつながります。
魔法・罠カードだと《混沌変幻》や《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》辺りがシンクロ召喚以外でシンクロモンスターが出せるカードとして優秀ですね。
頑張ってデッキにしたい。
ではでは。










