【/バスターについて】
【/バスター】は、《バスター・モード》の効果でデッキからSSされる【/バスター】モンスターを軸としたテーマ。
①発動コストとしてSモンスターをリリースしなければならない、②【/バスター】はデッキに眠っていなければならない、という2つの重い条件があるため、どうしても事故率が高めになりがちです。
とはいえ、エースモンスター級のカードがさらに進化する構図はロマンの塊。カジュアル界隈でも根強い人気がありますね。
一度それなりに強化はされたものの、コストの重さなど、解決できない問題も残っており、苦労するテーマでした。
(これのおかげで事故率がやや下がった)
【新規まとめ】
そんな【/バスター】が BURST PROTOCOL、BLAZING DOMINION で強化されます。
課題だった「コストの重さ」がかなり改善され、サーチカードも来たことで安定感がアップしました。《バスター・モード》のセット+即発動ができるようになったのも大きいです。
【《決闘進化-バスター・ゾーン》】
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):「/バスター」モンスターは特殊召喚されたターンには戦闘及び相手の効果では破壊されない。
(3):2000LPを払って発動できる。
このターンに1度だけ、自分が「バスター・モード」を発動するためにリリースするSモンスターをEXデッキから選ぶ事ができる。
【/バスター】関連では、初のフィールド魔法。
(1)効果で、【バスター・モード】系のモンスターをサーチできます。
サーチ候補は、やはり《サイキック・リフレクター》でしょう。1枚から一気に【/バスター】展開ができるおなじみの初動札ですね。
(《バスター・ビースト》サーチ ⇒《バスター・モード》サーチ ⇒《バスター・ビースト》蘇生してシンクロ召喚、の流れ)
(3)効果は、2000ライフを払うことで、《バスター・モード》でリリースするSモンスターをEXデッキから肩代わりするというもの。
シンクロ召喚せずにいきなり【/バスター】が出せるのは画期的だと思います。《TG ハルバード・キャノン》も出さずに《TG ハルバード・キャノン/バスター》が出ると考えると、なかなかにヤバいです。
とはいえ、肩代わりは「このターンに1度だけ」なので、発動したターン中に《バスター・モード》発動までしないといけません。《バスター・モード》は罠カードなので、《ナイトウィング・プリースト》や《バスター・モード・ゼロ》でセット即発動する動きが必要になりますね。
【《クリムゾン・ブレーダー/バスター》】
特殊召喚・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻3300/守3100
このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加え、このカードをデッキに戻す。
(2):相手はEXデッキから特殊召喚されたレベル5以上のモンスターの効果を発動できない。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「クリムゾン・ブレーダー」1体を特殊召喚する。
(1)効果で、【バスター・モード】系のカードをサーチし、手札の自身をデッキに戻せます。↑↑の《決闘進化-バスター・ゾーン》をサーチできるため、初動札として機能します。
(2)効果の封殺効果も強力なので、《バスター・モード》等でSSしても強いのがいいですね。
自身を《クリムゾン・ブレーダー》として扱う《クリムゾン・ブレード・ドラゴン》もコストとして使えるので注目です。
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2600
「リゾネーター」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「クリムゾン・ブレーダー」として扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地からレベル8以上の通常召喚できないモンスター1体を選び、手札に加えるか効果を無効にして特殊召喚する。
(2):このカードがレベル5以上のモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
本家の《クリムゾン・ブレーダー》は素材指定がないため、ふつうに《クリムゾン・ブレーダー》をシンクロ召喚するのも十分ありです。
【《ナイトウィング・プリースト》】
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻2500/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・モード」1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(2):手札を1枚捨てて発動できる。
「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか特殊召喚する。
このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1)効果は、手札・デッキ・墓地から《バスター・モード》をセットし、セット即発動できるというもの。
↑↑の《決闘進化-バスター・ゾーン》とのコンボが強力です。
(2)効果は、【バスター・モード】系のモンスターをサーチorリクルートするというもの。
↑↑の《クリムゾン・ブレーダー/バスター》をサーチしたり、《サイキック・リフレクター》をリクルートできるのは優秀。このターンSモンスターしかEXデッキからSSできなくなる制約が付きますが、これは《バスター・スナイパー》と同じ制約なので、《バスター・スナイパー》をリクルートしてもいいでしょう。
【《バスター・リッチー》】
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分の墓地から「バスター・モード」のカード名が記されたモンスターまたはレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
(3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「バスター・スラッシュ」か「バスター・カウンター」1枚を手札に加える。
【バスター・モード】系のカードでは、久しぶりのチューナー。
(2)効果で、自身を非チューナーとしても扱えるので、素材としては使いやすいです。
(1)効果で、召喚・SS時に【バスター・モード】系のモンスター or【アンデット族】を蘇生でき、そのままレベル8シンクロにつながります。
(3)効果の《バスター・スラッシュ》《バスター・カウンター》のサーチも面白そう。どちらも懐かしいカードです。
【《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター》】
特殊召喚・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):相手がカードの効果を発動した時、フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
自分の墓地のチューナーの数まで相手フィールドのカードを除外する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後、バトルフェイズを終了する。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
まさかの《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》が【/バスター】化。
《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の正規召喚はやや大変ですが、《地縛神スカーレッド・ノヴァ》による脱法シンクロができるため、フィールドに出すこと自体は難しくないでしょう。
(1)効果は、相手の効果発動時に、自身をエンド時まで除外して、墓地のチューナーの数まで相手フィールドのカードを除外するというもの。
対象を取らない除外は強力で、やや相手依存とはいえ、緩い条件で発動ができますね。
【《ジャンク・ウォリアー/バスター》】
特殊召喚・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1800
このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「/バスター」モンスターの数×1000アップし、このカードがモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(2):フィールドのこのカードは相手が発動したモンスターの効果を受けない。
(3):このカードが破壊された場合、自分の墓地の「ジャンク・ウォリアー」1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻す。
その後、そのモンスターをS召喚扱いで特殊召喚できる。
こちらもまさかの《ジャンク・ウォリアー》の【/バスター】化。
(3)効果の《ジャンク・ウォリアー》のS召喚扱いのSSも、ストラク強化の流れをくんでいます。
いったん墓地の《ジャンク・ウォリアー》をEXデッキに戻してからSSするので、↑↑の《決闘進化-バスター・ゾーン》で《ジャンク・ウォリアー》を肩代わりリリースした場合でも問題ないのはいいですね。
【《クリムゾン・ヘルコール》】
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地からレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、手札に加えるモンスターをデッキから選ぶ事もできる。
(2):自分の「/バスター」モンスターか「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が攻撃したダメージステップ終了時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
(1)効果は、下級【悪魔族】を墓地から回収するというもの。
現状【バスター・モード】のサポートにはなりませんが、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》がいればサーチも可能になるので《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を使うデッキならシナジーがあります。
(2)効果は、【/バスター】or《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が追加攻撃できるというもの。
↑↑の《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター》や《ジャンク・ウォリアー/バスター》に2回攻撃をさせましょう。
ではでは。





















