【《憑依共鳴−ウィン》】
融合・効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1850/守1500
魔法使い族モンスター+風属性モンスター
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
(2):相手ターンに、自分フィールドの風属性モンスターを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
新たな【憑依装着】。
カード名は「憑依共鳴」ですが、ルール上【憑依装着】としても扱います。
先日《憑依共鳴》が出たばかりですし、この【憑依共鳴】もシリーズ化するかもしれませんね。
【憑依装着】としては初の融合体です。
関連テーマの【霊使い】には、すでに融合体が登場していますが、《憑依共鳴-ウィン》は【霊使い】ではない点には要注意。
融合素材は【魔法使い族】+【風属性】と緩めなので、いろんなデッキで使えそうです。
《大輪の魔導書》や《円融魔術》などで融合召喚していきましょう。変わったところでは《サプライズ・フュージョン》で種族・属性を変更して融合するのも面白そうですね。
【コントロール奪取 or バウンス】
《憑依共鳴-ウィン》の(1)効果は、融合召喚時に、墓地の【風属性】1体をデッキボトムに戻すことで、相手モンスター1体のコントロールを奪うというもの。
コントロール奪取はシンプルに強い。これだけでも出張ギミックとして採用したくなります。
さらに(2)効果は、相手ターンに、自分フィールドの【風属性】を含む場のカード2枚をデッキボトムにバウンスするというもの。
自分のカードも戻さないといけませんが、フリーチェーンでデッキバウンスできるのは強力です。
デッキに戻すので《虚空の騎士》とのコンボが狙えるのも面白そう。
(1)効果・(2)効果は、いずれか1つしか使用できないため、基本的には自分ターンで(1)効果を使い、相手ターンに(2)効果を使う感じになると思います。
どちらの効果も強力なので、上手く使っていきたいですね。
ではでは。




