【RV01】ウィッチクラフト 新規まとめ【手札コストを肩代わり】

 

【ウィッチクラフトについて】

 

【ウィッチクラフト】は、魔法カードを軸としたテーマ。

ほぼ全ての【ウィッチクラフト】魔法カードに、自身を墓地から回収する効果があるのが大きな特徴です。ただし「いずれか1つしか使用できない」制約があるため、どちらの効果を使うか管理する必要があります。

 

 

 

可愛らしいイラストで人気もあり、ちょこちょこ強化されています。《結晶魔術 光の涙》のような、汎用性が高いカードもありますね。

 

 

最近では【マギストス】【エンディミオン】などとの絡みが多くなってきました。そちら方面での強化も期待が膨らみます。

 

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とはいえ、現状の【ウィッチクラフト】は、デッキ単位ではまだまだ弱い状態。その理由の一つが下級【ウィッチクラフト】の重いコストです。

 

 

「手札コスト1枚+自身をリリースする」のが現代遊戯王ではかなり重い部類で、ここに《灰流うらら》を撃たれると沈黙してしまうのは致命的。

上級モンスターはそこそこ強いだけに、もったいないところでした。

 

 

 

 

 

【新規まとめ】

 

そんな【ウィッチクラフト】が、5月30日発売予定の REVOLUTION BOOSTER-トゥーン・ウィッチクラフト・破械-で強化されます。

 

 

上記の「手札コスト1枚+自身をリリース」のコストを軽減する新規カードや、デッキから【ウィッチクラフト】3体をSSする融合モンスターの登場で、デッキの安定性がアップしました。

 

【《大魔女サンドリヨン》】

 

融合・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻3800/守2800
「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」+魔法使い族モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル7以下の「ウィッチクラフト」モンスターを3体まで特殊召喚する(同じ属性は1体まで)。
このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分エンドフェイズに、手札の魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

 

《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を素材とする融合モンスター。

(1)効果で、一気に3体の【ウィッチクラフト】を並べられるのはめちゃめちゃ強そうです。

 

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【《ウィッチクラフト・セレブレーション》】

 

速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を破壊する。
●自分の墓地・除外状態の魔法使い族モンスターを融合素材としてデッキに戻し、「ウィッチクラフト」融合モンスター1体を融合召喚する。
(2):自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札に加える。

 

《ウィッチクラフト・コンフュージョン》に次ぐ【ウィッチクラフト】の融合魔法。

 

 

こちらは速攻魔法であり、好きなタイミングで打てるのは優秀です。

しかも墓地・除外ゾーンを素材に使えるので、少ないコストで融合ができます。↑↑の《大魔女サンドリヨン》や《ウィッチクラフト・バイスマスター》を出していきましょう。

 

 

【《魔女の聖夜行》】

 

フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):自分ターンに、自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターの効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにデッキから「魔女の聖夜行」以外の「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る事ができる。

 

初の【ウィッチクラフト】フィールド魔法。

 

(1)効果で、デッキから【ウィッチクラフト】モンスターをサーチできます。手札1枚を捨てる必要がありますが、《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》をサーチ+そのまま捨てて↑↑の《ウィッチクラフト・セレブレーション》で融合素材に使うことも可能ですし、うまく活かしたいところです。

 

(2)効果で、【ウィッチクラフト】の手札コストを軽減し、代わりにデッキから【ウィッチクラフト】魔法・罠カードを墓地へ送ることができます。

下級【ウィッチクラフト】のリクルート効果や《ウィッチクラフト・ハイネ》の除去効果のコストが減るのは大きいです。どちらも相手ターンにも撃てるので、ガンガン魔法・罠カードを落とせますね。

 

 

落とした魔法・罠は、エンド時の効果で回収したり、墓地効果を活かしたりできるので、めちゃめちゃ強そうです。

 

 

【《ウィッチクラフト・マルカ》】

 

効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2500/守   0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト」フィールド・永続魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「ウィッチクラフト」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚し、相手フィールドのモンスター1体をリリースする。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

(1)効果で、手札・場の自身をリリースして、デッキから【ウィッチクラフト】フィールド・永続魔法をサーチできます。

↑↑の《魔女の聖夜行》を簡単にサーチできるのは大きいですね。

 

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【《ウィッチクラフト・ピューピルズ》】

 

融合・効果モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻1800/守2100
「ウィッチクラフト」モンスター+魔法使い族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。
●手札の「ウィッチクラフト」通常・速攻魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。
その魔法カード発動時の効果を適用する。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。
自分の除外状態の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地に戻す。

 

《ウィッチクラフト・バイスマスター》と同じような集合絵イラスト。

こちらは【炎属性】であり、《ウィッチクラフト・シュミッタ》が意識されています。

 

 

(1)効果で、お互いのメイン・バトルフェイズに、①【ウィッチクラフト】魔法をサーチするか、②手札の【ウィッチクラフト】通常・速攻魔法の効果をコピーするか、を選択して発動できます。どちらも強力ですが、②で相手ターンに《結晶魔術 光の涙》をコピーするのが特に強そう。

 

 

(2)効果は、エンド時に除外ゾーンの【ウィッチクラフト】1枚を墓地に戻すというもの。シンプルに強いですね。

 

【《ウィッチクラフト・テラコッタン》】

 

効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻   0/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、「ウィッチクラフト・テラコッタン」以外の自分の墓地の「ウィッチクラフト」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加え、このカードを特殊召喚する。
このターン、自分は「ウィッチクラフト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「ウィッチクラフト」融合モンスター1体を融合召喚する。

 

イラストに《ウィッチクラフト・ポトリー》が描かれています。可愛い。

 

 

(1)効果で、手札から自身をSSできます。墓地から【ウィッチクラフト】を回収できるのも優秀です。

(2)効果は、手札・フィールドのモンスターを素材として【ウィッチクラフト】を融合召喚するというもの。

↑↑の《魔女の聖夜行》を初動札として、下級【ウィッチクラフト】のリクルート効果で《ウィッチクラフト・テラコッタン》を呼び、《大魔女サンドリヨン》の融合召喚までつなげるのが主な展開ルートになりそうです。

 

【《ウィッチクラフト・ディストーション》】

 

カウンター罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにレベル5以上の「ウィッチクラフト」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
デッキからレベル5以上の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

 

【ウィッチクラフト】にも万能カウンター罠が与えられました。

場に上級【ウィッチクラフト】が必要ですが、まぁ《ウィッチクラフト・バイスマスター》や《大魔女サンドリヨン》がいればいいので、ちゃんと展開できれば問題はないでしょう。

 

ではでは。