【BPRO・BLZD】エルフェンノーツ 新規まとめ②【獄花の大耀聖ストリチア】

 

【新規まとめ①】

 

dandee.hatenablog.com

 

最初に登場した【エルフェンノーツ】たちを紹介しました。

 

 

 

【新規まとめ②】

 

前回は展開札を中心に取り上げましたが、今回は最終盤面に並ぶモンスターも紹介しています。

 

【《燿ける聖詩の獄神精》】

 

チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分・相手のメインフェイズに、自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで3つ上げる。
その後、「エルフェンノーツ」Sモンスターか「調獄神ジュノーラ」1体のS召喚を行う事ができる。
(3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「エルフェンノーツ」カード1枚を手札に加える。

 

【エルフェンノーツ】のキーカード。

このカードを繰り返しSSして連続シンクロを決めていくのが【エルフェンノーツ】の基本展開です。

(2)効果で、中央ゾーンのモンスターのレベルを3つまでアップできます。これによりレベル10シンクロにつながりますね。

(3)効果は、自身がS素材になった時に、デッキから【エルフェンノーツ】をサーチするというもの。《耀聖の花詩ルキナ》などをサーチして非チューナーを用意する流れです。

 

dandee.hatenablog.com

 

【《獄花の大耀聖ストリチア》】

 

シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/植物族/攻   ?/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは中央のメインモンスターゾーンに存在する限り、元々の攻撃力が3000になる。
(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル6以下の「エルフェンノーツ」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、フィールドの全てのレベル4以上のモンスターのレベルをターン終了時まで3つ下げる事ができる。
このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 

割と高レベルのシンクロではありますが、展開の中継点としての役割です。

《燿ける聖詩の獄神精》とで《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》になれるのが強い。

 

 

(2)効果で、お互いのメインフェイズに、手札・墓地からレベル6以下の【エルフェンノーツ】をSSできます。《耀聖の風詩レギナ》と同様に、相手ターンでも発動できるので、相手ターンシンクロや妨害につながりますね。

 

 

【《調獄神ジュノーラ》】

 

シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3100/守3800
チューナー+チューナー以外のモンスター2体
このカードをS召喚する場合、自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示カードの効果は無効化される。
(2):自分・相手ターンに発動できる。
自分フィールドの「エルフェンノーツ」モンスターと同じ縦列の、相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで、融合・S・X・Lモンスターの素材にできない。

 

非チューナーを2体要求する重めのシンクロモンスター。

とはいえ、↓↓の《獄神影精-ジュノルド》の効果でSSできるので、実戦では簡単に出てきます。

(2)効果で、相手モンスターの素材化を妨害できるのは強力ですね。

 

【《獄神影精-ジュノルド》】

 

ペンデュラム・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがPゾーンに存在する状態で、自分フィールドに「獄神」モンスターか「エルフェンノーツ」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを破壊し、自分は2枚ドローする。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
【モンスター効果】
このカード名はルール上「エルフェンノーツ」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキの上からカード3枚を裏側で除外して発動できる。
このカードを破壊し、EXデッキから「調獄神ジュノーラ」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
(2):このカードがEXデッキに表側で加わった場合に発動できる。
「獄神影精-ジュノルド」を除く、「獄神」カードか「エルフェンノーツ」カード1枚を自分のEXデッキ(表側)・墓地から手札に加える。

 

(1)効果は、デッキトップから3枚を裏側除外し、自身を破壊してEXデッキから《調獄神ジュノーラ》をS召喚扱いでSSするというもの。

《獄神影精-ジュノルド》には自身をSSする効果はありませんが、そこはP召喚でカバーしましょう。スケール11の《根絶獄神ヴィードリウム》とスケール1の《獄神影精-ジュノルド》をセッティングすれば、問題なくP召喚できますね。

 

 

【《エルフェンノーツ~託選のアリスティア~》】

 

永続罠
このカード名の、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できず、(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
(2):自分フィールドに「エルフェンノーツ」モンスターが3体以上存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分フィールドにSモンスターが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊できる。

 

(1)効果は、モンスターの位置を変えるというもの。【エルフェンノーツ】は中央のモンスターゾーンを空けることで展開が進むので、この効果はありがたいです。

(2)効果で、相手の魔法・罠カードの発動を無効にできるのも強力ですね。

 

【《エルフェンノーツ~再邂のテルチェット~》】

 

永続魔法
(1):自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスターを相手は効果の対象にできない。
(2):自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
●炎・地:自分のSモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●水・風:自分フィールドの他の表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●光・闇:自分が受ける戦闘ダメージは0になる。

 

(1)効果は、中央のモンスターゾーンのモンスターに対象耐性を付与するというもの。《エルフェンノーツ~廻郷のパラレリズム~》と合わせれば、強固な耐性がつきますね。

 

 

(2)効果で、属性によっていろんな効果が付くのも面白いです。特に、自分の魔法・罠カードに破棄体制を付与できるのは強力ですね。

 

ではでは。