【BETB】アシュトラ 新規まとめ①【金神の戦鬼アカスナ】

 

【アシュトラについて】

 

【アシュトラ】は、罠モンスターと最上級モンスターを軸としたシンクロテーマ。

 

セットカードを起点として展開し、罠モンスターの効果で相手ターンシンクロを狙います。今までありそうでなかった動きをします。

イラストもかっこよく、カード名もお洒落なので、組んでみたい決闘者も多そうです。

 

 

【新規まとめ①】

 

それでは、【アシュトラ】の新規カードについて書いていきます。

 

【《金神の戦鬼アカスナ》】

 

効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守 300
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(3):自分エンドフェイズに発動できる。
デッキから「アシュトラ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

 

(1)効果で、手札から自身をSSできます。条件は、裏側カードを手札・EXデッキに戻すだけなので、適当な魔法・罠カードをセットするだけで満たせます。他の【アシュトラ】も条件は基本的に同じです。

(3)効果は、エンド時にデッキから【アシュトラ】罠カードをセットするというもの。発動タイミングは遅いものの、【アシュトラ】は相手ターンシンクロで展開していくので、遅さは気になりません。

(2)効果は、お互いのメインフェイズに、手札・場の罠カードを墓地へ送って、相手モンスターを全て裏側守備にするというもの。妨害効果として非常に優秀で、コストも【アシュトラ】罠カードを使えば、そこまで重くありません。

【アシュトラ】は、このカードを先攻盤面で出せるかどうかが重要になりますね。

 

【《剣鬼の神域》】

 

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(水族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、相手フィールドに裏側表示のカードが存在しなければ発動できる。
その効果を無効にする。

 

↑↑の《金神の戦鬼アカスナ》の効果でセットしたい罠カードの筆頭候補。

罠モンスターとして自身をSSして相手ターンシンクロする効果と、相手の魔法・罠カードの効果発動を無効にする効果を選べます。どちらも強力ですね。

 

【《鬼神 朱沙之王》】

 

シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/悪魔族/攻3300/守   0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。
その数だけフィールドのカードを除外する。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。
カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。

 

《剣鬼の神域》+《金神の戦鬼アカスナ》の2体でシンクロ召喚していきます。

(1)効果は、S召喚時に、墓地の罠カードを任意の数だけ除外し、その数だけ場のカードを除外するというもの。対象を取らない除外をほぼフリーチェーンで撃てるのは強力ですね。

(2)効果は、お互いのエンド時に、墓地・除外ゾーンから【アシュトラ】モンスター or【アシュトラ】罠カードを2枚まで回収・セットするというもの。

2枚回収してしまうと、自身をEXデッキに戻さないといけませんが、気にせず2枚回収していきましょう。

 

【《封神の剣鬼ミクマリ》】

 

遊戯王カード 封神の剣鬼 ミクマリ(シークレットレア) ビヨンド・ザ・ブレイブ(BETB)

効果モンスター
星7/水属性/幻竜族/攻2000/守2500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。

 

(1)効果で、手札から自身をSSできます。

(2)効果は、デッキから【アシュトラ】モンスターをサーチするというもの。↑↑の《金神の戦鬼アカスナ》や《疫神の依鬼ヨア》をサーチして展開していきます。

(3)効果は、自身が【アシュトラ】SモンスターのS素材になった時に、墓地から通常罠カード1枚をセットするというもの。【アシュトラ】罠モンスターとで↓↓の《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚するだけで条件は満たせます。S素材にした【アシュトラ】罠モンスターをそのままセットできるのはいいですね。

 

【《鬼神 水子守命》】

 

シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/幻竜族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「アシュトラ」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
(2):相手がモンスターの効果を発動した場合、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる
(フィールドの裏側表示カードが3枚以上の場合、代わりに自分の墓地の罠カード1枚を対象とする事もできる)。
そのカードを自分フィールドにセットする。

 

(1)効果は、SS時にデッキから【アシュトラ】を墓地へ送って、場のカード1枚を墓地へ送るというもの。対象を取らない墓地送りという強めの除去方法です。デッキから【アシュトラ】を落とせるのも強くて、【アシュトラ】罠カードを落として(2)効果で回収する動きがキレイですね。

 

 

【新規まとめ②】

 

そろそろ長くなってきたので、続きは改めて別記事にて。

 

ではでは。