dandeです。
今回は、新規カードを採用した【トラミッド】デッキを紹介します。
【デッキレシピ】
まずはデッキレシピから。
トラミッド・スフィンクス3
巌帯の美技-ゼノギタム1
トラミッド・マスター3
トラミッド・ハンター3
トラミッド・ダンサー3
魔救の探索者3
暗黒の招来神3
混沌の召喚神1
テラ・フォーミング1
古代遺跡の静粛3
トラミッド・クルーザー3
トラミッド・キングゴレム3
トラミッド・フォートレス2
七精の解門2
金満で謙虚な壺3
ハーピィの羽根帚1
古代遺跡の目覚め1
メタバース1
計40
【EX】
ナチュル・ビースト1
魔救の奇跡-ラプタイト1
ヴァレルロード・S・ドラゴン1
ゴルゴニック・ガーディアン1
転生炎獣アルミラージ1
リンクリボー1
サクリファイス・アニマ2
ミセス・レディエント2
トロイメア・フェニックス1
警衛バリケイドベルグ1
ライトロード・ドミニオン キュリオス1
神聖魔皇后セレーネ1
アクセスコード・トーカー1
【デッキ解説】
今回のデッキは【トラミッド】をメインとして、サブギミックとして【幻魔】を混ぜたものです。
【幻魔】を混ぜた理由は、簡単に書くと、
・【幻魔】ギミックを使って《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を出す。
・《古代遺跡の静粛》を墓地へ送って、《七精の解門》の効果で回収する。
以下、【トラミッド】と【幻魔】に分けて解説します。
【トラミッドについて】
現在の【トラミッド】を語る上で外せないのは、やはり《古代遺跡の静粛》でしょう。
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、フィールドゾーンにフィールド魔法カードが表側表示で置かれた場合に発動できる。
デッキから「古代遺跡の静粛」以外の「トラミッド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの表側表示の岩石族モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
破壊されたモンスターとはカード名が異なる「トラミッド」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
【トラミッド】のアド損のしやすさをカバーする素晴らしいサポートカード。
《古代遺跡の静粛》と《トラミッド・クルーザー》が手札にあれば、【トラミッド】モンスターをサーチすることができます。
フィールド魔法
「トラミッド・クルーザー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、岩石族モンスターが召喚される度に、自分は500LP回復する。
(2):フィールドに「トラミッド」モンスターが召喚された場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
(3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「トラミッド」モンスター1体を手札に加える。
具体的には、
《古代遺跡の静粛》を発動
⇒《トラミッド・クルーザー》を発動
⇒《古代遺跡の静粛》の(1)効果で、デッキから《トラミッド・キングゴレム》を手札に加える
⇒《トラミッド・キングゴレム》を発動(フィールド魔法を張替え)
⇒《トラミッド・クルーザー》の効果で、デッキから【トラミッド】モンスターをサーチ
下級【トラミッド】の共通効果で、相手ターンにフリーチェーンでフィールド魔法を張り替えられるのが【トラミッド】の大きな特徴。
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1400/守1100
(1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに岩石族モンスター1体を召喚できる。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
《トラミッド・クルーザー》のサーチ効果などを使っても、1:1交換しかできなかった【トラミッド】。
フィールド魔法を張り替えるたびに《古代遺跡の静粛》の効果でアドを稼げるようになったのは大きいですね。
【幻魔について】
先に少し書きましたが、【幻魔】の採用理由は《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を出すため。
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/戦士族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
同じ属性で種族が異なるモンスター3体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。
(2):自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動する。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
(3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
《暗黒の招来神》始動のルートでリンク召喚できますが、割と有名なルートですし前にも紹介しているので、詳細は ↓↓ の記事に譲ります。
《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の効果でデッキから《古代遺跡の静粛》を墓地へ送り、《七精の解門》の効果で《古代遺跡の静粛》を回収できます。
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
必要な【レベル10】モンスターには《トラミッド・スフィンクス》が当てはまりますね。
特殊召喚・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できず、「トラミッド」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「トラミッド・スフィンクス」以外の自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに他の「トラミッド」カードが存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のフィールド魔法カードの種類×500アップし、相手モンスターは「トラミッド・スフィンクス」にしか攻撃できない。
《トラミッド・スフィンクス》はもともと重要でしたが、《古代遺跡の静粛》の(2)効果でデッキから呼べるようになり、さらに重要性が増しました。3積み確定と言っていいでしょう。
《古代遺跡の静粛》があってなんぼのデッキなので、《古代遺跡の静粛》へのアクセス手段は多いに越したことはありません。
《金満で謙虚な壺》を3積みしているのもそのためです。
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
【簡単な採用理由】
最後に、↑↑ で触れなかったカードを中心に採用理由を書いておきます。
・《トラミッド・マスター》《トラミッド・ハンター》《トラミッド・ダンサー》
《古代遺跡の静粛》の(1)効果で、下級【トラミッド】のフィールド張替え効果が強く使えるので、すべて3積みしました。
《トラミッド・ハンター》で召喚権を追加できるので、手札でかさばりにくいのもポイント。
フィールド魔法の消費スピードが上がったので、《トラミッド・ダンサー》のデッキに戻す効果がより貴重になりました。
・《魔救の探索者》
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 100/守2100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「魔救の探索者」以外の岩石族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
《魔救の探索者》+《トラミッド・ダンサー》の2体で《ナチュル・ビースト》をシンクロ召喚できるのが主な理由です。
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2200/守1700
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
デッキ解説は以上です。
ではでは。