霞の谷の執行者【雷神鬼のシンクロ素材】

dandeです。

 

今回は《霞の谷の執行者》を取り上げます。

 

 

 

 

【《霞の谷の執行者》】

 

 

効果モンスター
星5/風属性/雷族/攻2100/守1600
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。

 

【雷族】の【ミスト・バレー】

【鳥獣族】と比べるとサポートは少ないですが、だからこそ活かしたいのがデュエリストの性。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

【雷族】なので《雷龍融合》でサーチできる他、珍しいところでは《魂の造形家》と攻守の合計値が同じなので、その効果でサーチできます。

 

遊戯王 SOFU-JP060 雷龍融合 (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン

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通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、雷族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから雷族モンスター1体を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

魂の造形家 シークレットレア 遊戯王 ライジング・ランペイジ rira-jp034

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効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守2100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
元々の攻撃力と元々の守備力の合計が、リリースしたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加える。

 

 

【雷神鬼のシンクロ素材】

 

 

今回《霞の谷の執行者》をあえて取り上げたのは、《霞の谷の雷神鬼》のシンクロ素材として使えそうだからです。

 

DT04-JP040 SCR (銀文字)霞の谷の雷神鬼【遊戯王シングルカード】

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シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 

《霞の谷の執行者》と《霞の谷の雷神鬼》は、どちらも【セルフ・バウンス】系のデッキで役立つ効果を持っており、もともと相性は良いです。

 

《マジカルシルクハット》で好きな魔法・罠カードをセットして、それをバウンスすれば擬似サーチになりますね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

素材とするチューナーは《ホップ・イヤー飛行隊》

 

dandee.hatenablog.com

 

相手ターンのシンクロ召喚になるので、《封狼雷坊》で手札から《霞の谷の執行者》をSSする流れがスムーズです。

 

効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの効果を発動した時、特殊召喚したこのカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から雷族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

 

 

具体的には、

 

 相手モンスターの効果発動を《封狼雷坊》で無効に

⇒《封狼雷坊》の効果で、手札から《霞の谷の執行者》をSS

⇒ 手札の《ホップ・イヤー飛行隊》の効果で、自身をSSして《ホップ・イヤー飛行隊》+《霞の谷の執行者》の2体で《霞の谷の雷神鬼》をシンクロ召喚

 

《封狼雷坊》は《同胞の絆》でデッキからSSする形が安定するでしょう。

 

遊戯王/同胞の絆(ノーマルパラレル)/ストラクチャーデッキR 神光の波動

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《霞の谷の雷神鬼》は、先日紹介した《HSR/CWライダー》の効果でSSできるので、いま熱いモンスターです。

 

dandee.hatenablog.com

  

一度、デッキ構築を考えてみてはどうでしょうか。

 

ではでは。