煉獄の災天【悪魔族を墓地に送る】

dandeです。

 

今回は、1月11日発売予定の ETERNITY CODE に収録される《煉獄の災天》を取り上げます。

 

 

  目次

 

 

【《煉獄の災天》】

 

 

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永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。

 

インフェルノイド】新規でありながら、【悪魔族】サポートでもあるカード。

むしろ後者の性格が強い気がします。

 

先日紹介した《コマンド・リゾネーター》とともに、【悪魔族】デッキの強化に役立ちますね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

【悪魔族を墓地に送る】

 

 

ありそうでなかった【悪魔族】専用のおろかな埋葬

 

通常魔法(制限カード
(1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。

 

【悪魔族】には《魔サイの戦士》という優秀な墓地肥やしモンスターがいるので、《煉獄の災天》を採用する場合は、差別化していきたいですね。

 

効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1400/守 900
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。

 

また、【悪魔族】には【闇属性】が多いことから、《終末の騎士》等との差別化も必要でしょう。

 

 

墓地に送る候補としては、《暗黒の召喚神》が今後注目されそうです。

【三幻魔】ストラクチャーデッキの発売も近いですし。

 

効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
「暗黒の召喚神」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
このターン、自分のモンスターは攻撃できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。

 

デッキ単位としては、上記の《コマンド・リゾネーター》の記事でも書いたとおり、【ファンカスノーレ】で使っていきたい。

 

また、手札コストをメリットにできる【魔轟神】もいいでしょう。

《終末の騎士》では落とせない《魔轟神ソルキウス》も簡単に落とせますね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

ではでは。

獣神王バルバロス【ディアボロスのお供】

dandeです。

 

今回は、1月11日発売予定の ETERNITY CODE に収録される《獣神王バルバロス》を取り上げます。

 

 

  目次

 

 

【《獣神王バルバロス》】

 

 

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効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):レベルの合計が8以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「バルバロス」モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

 

まさかの【バルバロス】テーマ化。

 

リメイク元の神獣王バルバロスとカード名が非常に似ているので、《マインドクラッシュ》等で宣言する際は注意しましょう。

 

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(2)効果が強力で、フィールド上の自身を除外することもできるので、《スキルドレイン》下でも効果を発動できます。

 

永続罠
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

 

かつては《神獣王バルバロス》といえば【スキドレバルバ】と言われたものですが、公式もそこを押してきた形になりますね。

 

また、墓地の【バルバロス】を除外した場合、《星邪の神喰》のトリガーになれることにも注目です。

 

永続魔法
自分の墓地のモンスター1体のみがゲームから除外された場合、除外されたそのモンスターと異なる属性のモンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。
「星邪の神喰」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

 

ディアボロスのお供】

 

 

《獣神王バルバロス》は、(1)効果で自身をSSでき、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》下では、疑似【壊獣】として機能します。

 

フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

 

リリースなので、当然《闇黒の魔王ディアボロス》とも相性が良いですね。

 

効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードをリリースできず、効果の対象にもできない。
(3):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手は手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。

 

同じく特殊召喚条件が緩い《機巧蛇-叢雲遠呂智》もあわせて、2体で【ランク8】になれます。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

他にも、カード単体では《幻獣機テザーウルフ》も面白い一枚。

 

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自身の効果でトークンをSSし、レベル7まで上がるので、1枚で《獣神王バルバロス》のSS条件を満たします。

トークンを生み出す上記の《闇黒世界-シャドウディストピア-》と相性が良いのもポイントですね。

 

ではでは。

2019年をふりかえる【遊戯王 篇】

dandeです。

 

今年も、あと残すところわずか。

 

年越しの前に、この一年を軽くふりかえっておきたいと思います。

 

※ 昨年の分はこちら。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

今年は、忙しくなったため、4月頃に毎日更新をやめましたが、結果的には、昨年よりも多くの記事を書いていました。 

最近また毎日更新ができるようになってきたので、引き続き頑張っていきたい。

 

 

2019年は、元号が平成から「令和」へと変わり、新時代の幕開けを思わせる一年でした。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

同じく遊戯王も20周年の節目を迎え、10期の終わりに向けて突き進んできました。

 

リンクヴレインズパック3発売に伴い、カードパワーのハイパーインフレが進んだ結果、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の台頭⇒マスタールール改定、という激動の一年となりましたね。

 

dandee.hatenablog.com

 

dandee.hatenablog.com

 

 

私個人としては、【無限起動】に始まり【カラクリ】に終わる一年だったように思います。やっぱりシンクロは楽しい。

 

dandee.hatenablog.com 

dandee.hatenablog.com

 

 

《水晶機巧-ハリファイバー》に続き、《幻獣機アウローラドン》という相棒にも恵まれ、シンクロ展開は大きく加速しました。

 

dandee.hatenablog.com

dandee.hatenablog.com

 

 

2020年は、マスタールール改定により、メインモンスターゾーンにもシンクロ召喚ができるようになるので、【カラクリ】には追い風です。

 

アニメファンを意識した新規カードも多く、特にシンクロ期のファンにとっては嬉しい一年だったのではないでしょうか。

《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》は、カードパワーも申し分なく、イラストアドも非常に高い一枚。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

2020年は、どういう一年になるのでしょうか。

 

ではでは。

ドラゴンメイド デッキ【シュトラール】

dandeです。

 

今回は、《ドラゴンメイド・シュトラール》を採用した【ドラゴンメイド】デッキの紹介です。

 

 

  目次

 

 

【デッキレシピ】

 

 

ドラゴンメイド・フランメ1
ドラゴンメイド・ルフト1
ドラゴンメイド・エルデ2
ドラゴンメイド・チェイム3
ドラゴンメイド・ティルル3
ドラゴンメイド・パルラ3
ドラゴンメイド・ナサリー1
焔聖騎士-リナルド
レッド・リゾネーター3
幻獣機オライオン1
星杯の守護竜1
ドラゴンメイドのお心づくし3
ドラゴンメイドのお召し替え1
燃え竹光3
妖刀竹光3
星遺物の守護竜2
コール・リゾネーター3
増援1
ハーピィの羽根箒1
ドラゴンメイド・リラクゼーション1

計40

【EX】

ドラゴンメイド・ハスキー2
ドラゴンメイド・シュトラール1
武力の軍曹1
星杯の神子イヴ1
ドロドロゴン1
リンクロス1
守護竜エルピィ1
守護竜ピスティ1
クロシープ1
剛炎の剣士1
聖騎士の追想ゾルデ1
水晶機巧-ハリファイバー1
破壊剣士の守護絆竜1
双穹の騎士アストラム1

 

 

【デッキ解説】

 

 

以前に紹介した【竹光】入りの【ドラゴンメイド】デッキを改良したものです。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

《燃え竹光》でメインフェイズ1スキップをすることにより、妨害されることなくバトルフェイズに移行できるので、【ドラゴンメイド】の入れ替え効果を安全に使えるというギミックです。

 

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《焔聖騎士-リナルドの登場で、コンボがさらに決まりやすくなりました。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

《ドラゴンメイド・シュトラール》《ドラゴンメイド・チェイム》の登場で、制圧と返しの力が上がりましたね。

 

dandee.hatenablog.com

 

dandee.hatenablog.com

 

 

実際の展開例は、↓↓ の動画で確認ください。

(テキストベースで見たい方は、↓↓↓ の記事を参照ください。)

 

 

 

dandee.hatenablog.com

 

 

【ドラゴンメイド】の全般的な動きは、他の【ドラゴンメイド】記事を参照ください。

 

短いですが、解説は以上です。

 

ではでは。

ドラゴンメイド・シュトラール【ハスキーサポートの制圧札】

dandeです。

 

今回は、1月11日発売予定の ETERNITY CODE に収録される《ドラゴンメイド・シュトラール》を取り上げます。

 

 

  目次

 

 

【《ドラゴンメイド・シュトラール》】

 

 

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融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このカードを持ち主のEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。 

 

【ドラゴンメイド】の新たな融合モンスター。

 

融合素材に上級【ドラゴン族】を要求していますが、上級の【ドラゴンメイド】は、下級【ドラゴンメイド】の効果で蘇生できるので、手札融合しても損失とはならず、大きな問題にはならないでしょう。

 

《簡易融合》で《ドラゴンに乗るワイバーンを出して融合素材とするのもいいですね。

 

融合・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1500
「ベビードラゴン」+「ワイバーンの戦士」
(1):相手フィールドの表側表示モンスターが地・水・炎属性モンスターのみの場合、このカードは直接攻撃できる。

 

 

先日紹介したとおり、【ドラゴンメイド】は《燃え竹光》と相性が良く、《焔聖騎士-リナルドの登場で、さらに動きやすくなりました。

 

永続魔法
(1):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分が「竹光」カードを発動した場合に発動できる。
次の相手メインフェイズ1をスキップする。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

《簡易融合》で《炎の剣士》をSSして、《焔聖騎士-リナルド》を自身の効果でSS→《聖騎士の追想ゾルデ》をリンク召喚すれば、《妖刀竹光》のサーチに繋げられるので、《簡易融合》も無理なく採用できそうですね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

【ハスキーサポートの制圧札】

 

 

《ドラゴンメイド・シュトラール》の(2)効果は、相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にする強力なもの。

 

そして、自身をEXデッキに戻し、代わりに《ドラゴンメイド・ハスキー》をSSします。

 

融合・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ドラゴンメイド」モンスター+ドラゴン族モンスター
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに、このカード以外の自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い「ドラゴンメイド」モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。
(2):このカード以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが自分の手札に戻った時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

 

《ドラゴンメイド・ハスキー》を名称指定する効果が出るとは思いませんでした。

イラストを見る限りでは、《ドラゴンメイド・ハスキー》がドラゴン化した姿ですね。

 

《ドラゴンメイド・シュトラール》の(1)効果で、墓地の《ドラゴンメイド・ハスキー》を蘇生することもできます。

ともにスタンバイフェイズに発動する効果なので、積極的に狙っていきたいですね。

 

ではでは。

コマンド・リゾネーター【悪魔族をサーチ】

dandeです。

 

今回は、1月11日発売予定の ETERNITY CODE に収録される《コマンド・リゾネーター》を取り上げます。

 

やばそうなのが出てしまいましたね。

 

 

 

 

【《コマンド・リゾネーター》】

 

 

 

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札から「リゾネーター」モンスター1体を捨てて発動できる。
デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。

 

先日紹介した《深海のアリア》に続く種族指定の汎用サーチカード。

 

dandee.hatenablog.com

 

【悪魔族】は【海竜族】とは桁違いのカードプールを誇るので、こちらの方がもたらす影響は大きいです。

 

 

手札コストとして【リゾネーター】が必要ですが、《コール・リゾネーターという専用サーチの存在や、《レッド・リゾネーター》という汎用モンスターの存在から、割と組み込みやすいギミックと言えるでしょう。

 

 

通常魔法
(1):デッキから「リゾネーター」モンスター1体を手札に加える。

 

 

チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。

 

 

【悪魔族をサーチ】

 

 

《コマンド・リゾネーター》でサーチしたい【悪魔族】の筆頭は、《魔界発現世行きデスガイド》

このカード1枚から数多の展開ルートに派生できます。

 

 

 

あとは、最近になって注目度が急上昇している《フュージョニストキラー》もサーチ対象内。

 

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効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1200
このカードと戦闘を行う融合モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間0となる。

 

1枚で《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を倒せるという隠れたパワーカードです。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

デッキ単位としては、【インフェルニティ】や【魔界劇団】、【ダ・イーザビート】などが恩恵を受けそうですね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

ただ、個人的に注目したいのは【ファンカスノーレ】

 

【ファンカスノーレ】は、《ファントム・オブ・カオス》《天魔神ノーレラス》の効果をコピーして、お互いの手札と場をすべて墓地に送ることを狙った豪快なデッキです。 

 

 

 

《ファントム・オブ・カオス》は《コマンド・リゾネーター》で、相棒の《天魔神ノーレラス》は《ダーク・オカルティズム》で、それぞれサーチできるので、コンボの安定性が増しました。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

上記の【インフェルニティ】との混合デッキもありますし、構築を練っていきたいなと思います。

 

最近プッシュされている【ドラゴン族・闇属性】には、《ファントム・オブ・カオス》の効果をコピーできる《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》がいることも追い風でしょう。

 

WJMP-JP013 UR ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン【遊戯王シングルカード】

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シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

  

ではでは。

朔夜しぐれ【ヴェーラーとの棲み分け】

dandeです。

 

今回は、1月11日発売予定の ETERNITY CODE に収録される《朔夜しぐれ》を取り上げます。

 

  

  目次

 

 

【《朔夜しぐれ》】

 

  

 

チューナー・効果モンスター
星3/風属性/アンデット族/攻   0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、このカードを手札から捨て、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、このターン中に対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた場合、そのコントローラーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。

 

《幽鬼うさぎ》を始めとする誘発娘シリーズ

 

バーン効果は、同じ誘発娘シリーズである《儚無みずき》のライフゲイン効果との対比を意識しているのでしょうか。

 

dandee.hatenablog.com

 

また、《朔夜しぐれ》は【風属性】なので、《風霊媒師ウィン》や【WW】【SR】の制約をすり抜けられるのもポイントですね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

【《エフェクト・ヴェーラー》との棲み分け】

 

 

《朔夜しぐれ》のモンスター効果の無効化は、否が応でも《エフェクト・ヴェーラー》との棲み分けを意識させます。 

 

 

チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
(1):相手メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

 

ざっと思いつく限り、《朔夜しぐれ》が《エフェクト・ヴェーラー》と比べて優れている点と劣っている点を箇条書きにしてみます。

 

【優れている点】

・自分のターンでも発動できる。

・相手バトルフェイズにも発動できる。

・「手札から捨て、」なので、《マクロコスモス》下でも発動できる。

・バーン効果がある。

 

【劣っている点】

・通常召喚されたモンスターに対して発動できない。

・SS時にしか発動できないので、《星輝士デルタテロス》などに対して発動できない。

 

個人的には、「自分のターンにも発動できる」のが良いです。

こちらのターンでモンスターを蘇生されることなんて日常茶飯事ですからね。

 

 

ただ、「通常召喚されたモンスターに対して発動できない」のが非常に痛い。

 

《朔夜しぐれ》の登場により、「通常召喚された《E・HERO エアーマン》」と「《ヒーローアライブ》でSSされた《E・HERO エアーマン》」とで差が付くのは面白いですね。

 

dandee.hatenablog.com

 

 

ではでは。